quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Modelos de Cor


E assim começa mais uma manhã, com um dia chuvoso :(   Hoje vamos falar-vos de modelos de cor. 
Esperemos que gostem do nosso trabalho! 
Fiquem atentos às nossas publicações!



   O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha, verde e azul. Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.

























   O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano, magenta e amarelo. A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMY baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros. Por isso, é considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto. As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY.





































   O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade, saturação e valor, onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor. A tonalidade ou matiz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, por exemplo, amarelo, laranja, verde, azul, etc. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus. Por exemplo, o valor 0 ou 360 graus corresponde ao vermelho. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. A saturação é utilizada para descrever quão viva ou pura é a cor e em termos técnicos descreve a quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura. O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz reflectida, enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida.




















   O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão. Este modelo é baseado na luminância e permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente. 
   O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = azul - Y e V= vermelho - V).
   Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessária noutro modelo.











Modelos de Cor


Bom dia!! :) 
Mais uma vez vamos deixar aqui uma mensagem. Desta vez à cerca de Modelos de Cor, esperemos que gostem! 


 Pixel

   Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.

 Resolução e Tamanho de uma Imagem

   A resolução de uma imagem consiste na quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento - o número de píxeis por polegada. A resolução pode ainda ser entendida pelo seu tamanho, número de píxeis por linha e por coluna. A resolução permite determinar o detalhe da imagem digital e os requisitos de armazenamento desta, sendo que quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Cada píxel será codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, ocupando em memória um número de bits que varia de acordo com o brilho, número de cores e tons de cinza da imagem.



















 Profundidade de cor

   Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.










segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Cor e Imagem

Conceito de Imagem 

Imagem é um termo que provém do latim e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Uma imagem é também a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas. 








Utilização da imagem digital

Para a maior parte das pessoas, a fotografia tem um valor inestimável, acima de outros tipos de registos e recordações. A fotografia permite guardar um sorriso, uma vela de aniversário soprada há décadas, um troféu erguido, uma lágrima cheia de sentimento.

Ao longo da História contemporânea a fotografia foi elevada ao status de “representação fiel da realidade” justamente por sua capacidade de “congelar” ou recortar” um pedaço da vida. Neste contexto, a máquina fotográfica surge com uma extensão da visão humana, eternizando momentos.









"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"




Esta frase é dita com muita frequência, pois por vezes, vale mais ver algo, que não necessita ser propriamente uma fotografia, pois pode ser algo que vemos no nosso dia-a-dia, tal como a pobreza por exemplo. Por muito que escrevam e digam sobre a pobreza, nada choca mais do que ver para sentir.




Conceito de Cor

O conceito de Cor está associado á percepção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerada um atributo dos mesmos.

A cor de um objecto dependente das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela superfície e, por último, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais.
A não existência de luz implica que nada se veja e, portanto, significa a não existência de cor.
A Luz contém uma variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda. S e o comprimento de uma onda electromagnética pertencer ao intervalo de 380 a780 nm (nanómetros) é detectada e interpretada pelo sistema de visão do ser humano. Estes diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visível do ser humano e estão associados a diferentes cores.



A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.




  •  A visão Escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível. 

  •  A visão Fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Subunidade Cor

Bom dia! E  assim começamos mais uma manhã, com uma aula de Aplicações Informáticas.
Estamos a escrever esta mensagem para vos informar que terminámos a Subunidade Texto e vamos iniciar, hoje, a Subunidade Cor, onde vamos fazer várias publicações sobre conteúdos relacionados com este tema que nos são propostos ao longo das aulas. Esperemos que gostem e que aprendam muito connosco! :)



segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de Palavras


Uma nuvem de palavras é uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com 
mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
Fomos ao site http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/ e criámos a nossa própria nuvem de palavras. Esperemos que gostem e aconselhamos a fazer o mesmo, é muito divertido!


Bitmapped e Escalada


Como já referimos, existem vários tipos de fontes bitmapped  e de escalada, mas nesta mensagem vamos apenas dar-vos a conhecer melhor um único tipo de cada uma das fontes. 

Exemplo de uma fonte bitmapped:

Courier é uma fonte tipográfica de serifa egípcia desenhada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
Variantes da Courier incluem a Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier e a Courier Standard que inclui a Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic e que é distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.


Exemplo de uma fonte escalada:

True Type foi criada pela Apple e depois desenvolvida em parceria com
a Microsoft para fazer frente à Adobe, contém um algoritmo de conversão para linhas de contorno bitmapped, não são compatíveis com o código PostScript, necessitando de serem convertidas para Type 1, numa impressora PostScript torna-se mais lenta a impressão. São dimensionáveis para qualquer tamanho. 

Tipo de Média Texto

Bom dia bloggers! 
Hoje vamos postar sobre "Tipo de Média Texto".


Fonte Tipográfica

Uma fonte tipográfica, pode também ser chamada de tipo, ou simplesmente fonte. É um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos, como com o mesmo desenho ou atributo ou por vezes com o mesmo tamanho (corpo).

Fonte: variedade de um tipo de letra cujos caracteres têm um determinado estilo (que pode compreender variantes serifadas ou não serifadas), corpo (também) e forma (espessura, largura e inclinação).











Existem dois tipos de fontes:
  • Bitmapped - Estas fontes são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas como uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small, Symbol.


  • Escalada (Type 1, TrueTipe e Opens Type) - Estas fontes, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas.   
       Esta fonte contém informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas, para apresentarem um aspeto de formas contínuas, tais como fontes: 

 -Type 1: desenvolvidas pela Adobe, formato Post Script desenvolvidas para trabalhar com impressoras;

- True Type: inicialmente desenvolvidas pela Apple;


- Open Type: criadas pela Apple e Microsoft para melhorar a potabilidade e a independência dos documentos.