segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Bitmapped e Escalada


Como já referimos, existem vários tipos de fontes bitmapped  e de escalada, mas nesta mensagem vamos apenas dar-vos a conhecer melhor um único tipo de cada uma das fontes. 

Exemplo de uma fonte bitmapped:

Courier é uma fonte tipográfica de serifa egípcia desenhada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
Variantes da Courier incluem a Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier e a Courier Standard que inclui a Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic e que é distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.


Exemplo de uma fonte escalada:

True Type foi criada pela Apple e depois desenvolvida em parceria com
a Microsoft para fazer frente à Adobe, contém um algoritmo de conversão para linhas de contorno bitmapped, não são compatíveis com o código PostScript, necessitando de serem convertidas para Type 1, numa impressora PostScript torna-se mais lenta a impressão. São dimensionáveis para qualquer tamanho. 

Tipo de Média Texto

Bom dia bloggers! 
Hoje vamos postar sobre "Tipo de Média Texto".


Fonte Tipográfica

Uma fonte tipográfica, pode também ser chamada de tipo, ou simplesmente fonte. É um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos, como com o mesmo desenho ou atributo ou por vezes com o mesmo tamanho (corpo).

Fonte: variedade de um tipo de letra cujos caracteres têm um determinado estilo (que pode compreender variantes serifadas ou não serifadas), corpo (também) e forma (espessura, largura e inclinação).











Existem dois tipos de fontes:
  • Bitmapped - Estas fontes são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas como uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small, Symbol.


  • Escalada (Type 1, TrueTipe e Opens Type) - Estas fontes, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas.   
       Esta fonte contém informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas, para apresentarem um aspeto de formas contínuas, tais como fontes: 

 -Type 1: desenvolvidas pela Adobe, formato Post Script desenvolvidas para trabalhar com impressoras;

- True Type: inicialmente desenvolvidas pela Apple;


- Open Type: criadas pela Apple e Microsoft para melhorar a potabilidade e a independência dos documentos. 





segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Codificação de Caracteres


E assim começa mais um dia, com uma aula de Aplicações Informáticas. Boa disposição acima de tudo! :) 
Hoje vamos mostrar-vos um pouco à cerca de codificação de caracteres. 



Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos, com o objetivo de facilitar o armazenamento. Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII
  • Unicode
  • EBCDIC
  • IBM PC Extended Character
  • ISO Latin and ANSI

ASCII, do inglês, American Standard Code for Information Interchanging, é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos e 32 sinais de controle. Esta codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. 


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, um texto de qualquer sistema de escrita existente. 


No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível fazer uso da ferramenta "Código ASCII". Quando digitas lá o teu nome, aparecem números correspondentes a cada letra. Vamos mostrar isto através dos nosssos nomes:

















No site http://www.network-science.de/ascii/ é possível utilizar a ferramenta "ASCII Generation". Quando escrevemos os nossos nomes, em fonte "graffiti"
(que dá para alterar conforme gostares), observamos:






Por fim, vamos converter duas imagens com ASCII,  através do endereço http://www.glassgiant.com/ascii/. Vamos apresentar a imagem original e o respetivo resultado.
























quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Olá caros amigos virtuais! 
Temos andado um pouco atarefadas a estudar para os testes e hoje foi o de Aplicações Informáticas. Disto, esperamos que todo o nosso esforço e empenho seja recompensado e se pelo contrário esse esforço não for notoriamente suficiente, basta apenas nunca nos esquecermos que qualquer esforço que façamos nunca é em vão, mas empenharmo-nos ainda mais até alcançar os nossos objetivos. A mensagem que queremos passar é NUNCA DESISTAM DOS VOSSOS SONHOS! 



quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Representação Digital da Informática

Hoje foi-nos proposto fazer uma abordagem à cerca da representação digital da informática.
Esperemos que gostem! 


   A representação digital é o aspeto que permite utilizar um computador com um processador simbólico.
   Vamos apresentar-vos a base binária que é essencialmente utilizada nos computadores a nível do hardware. 
   Esta base utiliza apenas a linguagem com zeros (o) e uns (1). 

  • Em apenas dois passos podemos converter números decimais para números binários:
   1º passo - efetuar sucessivas divisões por dois, até se obter um quociente igual a um (1). 
   2º passo - forma-se o número binário com 1 seguido de todos os restos obtidos nas divisões mas tomados por ordem inversa como vamos exemplificar na imagem a seguir: 






  • Conversão de números binários para números decimais: 
  Para converter um número binário em decimal é necessário multiplicar cada número constituinte do número binário por dois, elevado ao expoente correspondente (por ordem decrescente ao longo da multiplicação).




quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Conceitos Básicos de Multimédia


Desta vez, foi-nos proposto abordar os Conceitos Básicos de Multimédia.

Esperemos que gostem! :)







O conceito de multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem. Este conceito refere-se ainda às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. 





 

Tipos de Media:

Quanto à sua natureza espácio-natural podemos dividi-los em:

  •  Estáticos;

  •  Dinâmicos.  

--> Os de natureza Estática agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, imagens e textos.






























--> Os Dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, o áudio, vídeo e animação. Nestes casos, uma alteração no tempo da ordem de apresentação de conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.




Vamos agora abordar os tipos de media quanto à sua origem:

  • Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.





  • Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através de uma utilização de hardware e software específicos.







                Este tipo de média é produzido num software específico que se chama paint.



 Modos de divulgação de conteúdos multimédia:

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes, divulgação online e divulgação offline.

Online: Em termos gerais, quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW), mas esta não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede tem a informação gravada no seu disco.
Este tipo de divulgação apresenta vantagens, tais como, a possibilidade de ser acessível a um maior número de pessoas, pois basta ao utilizador aceder à rede para ter acesso a conteúdos multimédia. Mas também apresenta desvantagens, nomeadamente, os conteúdos multimédia serem ficheiros muito "pesados", contendo centenas de MB, o que dificulta ao utilizador o acesso via online, uma vez que demora muito tempo.








Quanto à divulgação offline vamos apresentar um curto vídeo que encontramos no YouTube e explicita o termo, tal como as suas vantagens e desvantagens.








Por fim, vamos deixar aqui um pequeno resumo de tudo o que referimos anteriormente.







quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Ergonomia Informática

Bom dia amigos virtuais! Hoje vamos mostrar-vos uma proposta que nos foi feita por parte da nossa Professora à cerca de Ergonomia.


                  Ergonomia Informática

Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.

Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas






O que devemos evitar fazer em frente a um computador?
  • Não nos devemos sentar em posturas muito forçadas;
  • Não devemos manter a postura durante longos períodos de tempo;
  • Não levantar objetos frequentemente;
  • Não empregar demasiado esforço muscular, inclusive em tarefas relativamente sensíveis;
  • Evitar fazer pressão nas partes delicadas do corpo, como por exemplo, repousar sobre a mesa do escritório.



  

Mas...podemos fazer alguns exercícios de relaxamento e alongamento!


As actividades que exigem movimentos repetitivos, força excessiva, posturas estáticas ou inadequadas, digitação por tempo prolongado, entre outras, podem levar a dores musculares.

Esses tipos de actividades sem alternância, pausas para descanso ou mudanças de postura podem ser prejudiciais.

É possível trabalhar com maior segurança o conforto, adoptando-se algumas medidas simples, baseadas em exercícios de alongamento e de relaxamento muscular, que podem também diminuir o stress, a fadiga, corrigir a postura e reduzir as possibilidades de lesões musculares.


Mostramos aqui alguns desses exercícios:


Temos de ter cuidado...pois existem problemas de saúde que podem derivar da falta de ergonomia.

Muitas pessoas que utilizam computadores regularmente e por longos períodos de tempo sofrem frequentemente de:

  • Dores nas costas;
  • Rigidez de pescoço e ombros;
  • Dores e tensão nas mãos e dedos;
  • Tendinites nos pulsos;
  • Pernas cansadas;
  • Aparecimento de varizes;
  • Problemas oculares.


Todas estas circuntâncias podem levar a uma falta de produtividade e qualidade no produto final.